quinta-feira, 18 de setembro de 2014

JOGO CINCO-MARIAS









DESCRIÇÃO DO JOGO

Cinco Marias, esse jogo muda de nome dependendo da localidade e do tempo em que jogado. Algumas pessoas já jogaram-no porém conhecem por outro nome exemplo: xibiu 

Onde se joga: No chão ou em qualquer superfície plana. 

Material necessário:  Cinco sementes de mucunã, (em outros lugares utilizam macaúba sem casca, saquinhos com pedrinhas ou apenas pedrinhas pequenas de tamanhos aproximados), por ser uma semente bem conhecida na região e de fácil acesso para qualquer criança. De forma que cada uma possa montar seu próprio jogo.

Jogadores: Pode ser jogado individualmente ou em pequenos grupos.



REGRAS DO JOGO



O jogo tem diferentes fases e regras, com graus de dificuldade maiores ou menores, que variam de acordo com a região do país.
A ideia principal é jogar as sementes para cima, pegar uma das que estão
no chão e pegar novamente a que está no ar sem deixá-la cair. Importante:
você não pode encostar nas outras peças enquanto faz isso.

Regras gerais:  Joga uma pessoa por vez. Se errar, perde a vez para o próximo. Quando o
outro errar ou chegar ao fim do jogo, o primeiro volta a jogar de onde
parou.  Para decidir quem começa, os jogadores tiram a sorte.
O jogo cinco-Marias pode ser jogado de várias formas. Saiba quais nas imagens abaixo. 


DIFERENTES MODALIDADES DO JOGO





Pegando do chão

1. Espalhe as cinco sementes no chão. O melhor jeito é jogá-las para cima e deixar cair de qualquer jeito, sem que fiquem muito longe um do outro.

2. Escolha uma, jogue-a para cima e pegue outra do chão com a mesma mão. Você precisa ser rápido o bastante para conseguir pegar o primeiro na volta.

3. Jogue as que estão na mão para o alto e, sem deixá-las cair, tente pegar mais uma. Continue até que esteja com os cinco na mão.





Beijinho

1. Para deixar a brincadeira mais divertida, repita a primeira fase (Pegando do chão), só que, cada vez que pegar uma sementinha do chão, você precisa dar um beijinho nela antes de capturar a que lançou para o alto.








Pontos

1. Pegue todas as sementinhas na mesma mão

2. Jogue-as para cima e capture o maior número possível com as costas da mão

3. Jogue-os novamente para cima e vire a mão, pegando o maior número possível com a palma.








CAMPO CONCEITUAL CONTEMPLADO PELO JOGO

Com o jogo cinco-Marias é possível criar situações problemas envolvendo a adição e a subtração. 



PROBLEMINHAS RESPONDIDOS


Situações problemas criados, e resolvidos em classe,  a partir do jogo.



1) Ana jogou uma semente para o conseguiu pegar 2, sementinhas do chão em duas rodadas. Quantas sementinhas ficarão no chão até ao momento? 


1+2= 3 

5 – 3 = 2 

R: Focarão no chão 2 sementinhas. 



2) Jogando cinco-Maria estavam João, Jamyl e Mateus. João fez 3 pontos, Jamyl conseguiu 4 e Mateus 2. 

Quantos pontos fizeram os três meninos juntos?

3+4+2=9

R: os três meninos juntos somaram 9 pontos.

Quantos pontos Jamyl fez a mais que Mateus?

4-2=2

R: Jamyl fez 2 pontos a mais que Mateus. 


3) Danubya jogou cinco sementinhas para cima e aparou com as costas das mãos apenas 3.Quantas sementes caíram no chão?

5-3=2

R: Caíram no chão 2 sementes. 











Para fins de direitos autorais as imagens de simulação do jogo não são de minha autoria.